瞧一瞧:DX10显卡乱战《潜行者:晴空》
《潜行者:晴空》发布上市并迅速推出第一个补丁后,新的1.5.03版已经非常稳定,同时也解决了大量bug,因此进行性能测试的时机已经成熟,下边就看看11款DX10(10.1)显卡在三种不同分辨率下的表现。
《晴空》与原作《切尔诺贝利的阴影》一样基于X-Ray Engine引擎,但进行了全面强化,特别是加入了对DX10技术的支持,因此游戏画质方面也有了很大变化。此前我们已经就此介绍过两次(1、2),这里就不再罗嗦了。
其实DX10带来的变化并不太大。虽然游戏整体看起来更真实了一些,但湿润表面、阳光透射等新的画面效果也只能在特定条件下才能看出来,另外性能方面和DX9版本也没有明显区别,不满被强拆如何行政诉讼
硬件需求方面同样差不多。
测试在Windows Vista 64-bit DX10系统下进司法强拆什么意思
行,以便充分利用4GB内存。虽然实际游戏最多会占用1.6GB左右,看起来2GB系统内存就差不多了,不过别忘了显存问题:DX9下很少超过800MB,但到了DX10里会更多,因此如果你只有512MB显存,那么剩下的300MB只能用内存代替,性能也就要大打折扣了,因此推荐系统内存3/4GB,显存则不低于1GB。
处理器方面,《晴空》还是只能利用一个处理核心,其他的基本限制,最多只有第二个核心稍微帮点儿忙。
《晴空》的实际运行情况比较怪,要么很卡,要么很流畅,帧率则根据场景不同要么低于20FPS,要么高于40FPS。一般情况下前者出现得更多一些。
AF不会损失性能,推荐打开,但AA就不一样了:MSAA会降低帧率,但对画质没什么帮助,FSAA或SSAA可以提高画质,但影响游戏流畅度。
在更高分辨率下,显存越多越好,比如1680×1050里的8800 GTX就要比9800 GTX+快大约14%。另外俄罗斯论坛有人说该游戏对AMD显卡支持不好,性能表现会反常地低一些,但尚无法完全证实。
由于引擎优化到位,多路显卡系统表现非常好,两颗GPU带来的性能提升最多可达100%,因此推荐双卡组建SLI/CrossFire,或者直接使用9800 GX2、HD 4870 X2之类的双芯型号。
很显然,要想在1680×1050分辨率下玩转DX10的《晴空》,双芯或双卡是必不可少的,GTX 280、HD 4870等高端单卡只能基本满足需要。分辨率减低到1280×1024后,显卡就轻松多了,8800 GTX、9800 GTX+、HD 4850都不在话下,但要想足够流畅(30FPS以上),只能降低到1024×768。
简单地说,就像推荐的终极配置那样,《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》需要的是更多的内存、显存和更高的处理器频率,多路显卡自然更好,多核心处理器就没什么直接用处了。
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