不空出品29日新卡爆裂热砂港狙击手尖牙德鲁伊
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11月29日暴雪《炉石传说》公布了三张新卡,它们分别是:爆裂、热砂港狙击手、尖牙德鲁伊。
1、萨满的2费白色法术,爆裂;
2、猎人的2费紫色随从,热砂港狙击手;
3、德鲁伊的5费白色随从,尖牙德鲁伊。
下面我为大家简要分析一下这三张新卡:
爆裂(方差这么大真的好吗?内裤都电崩了啊>_<)
卡牌描述:2费,白色法术卡牌,爆裂,造成3到6点伤害,过载1。
推荐指数:三颗星到四颗星
点评:
2费,过载1,造成3到6点法术伤害,RP好的话,就是2费火球术;脸黑的话,那就是2费的闪电箭。关于爆裂伤害的数学期望应该是3*1/4+4*1/4+5*1/4+6*1/4=4.5,即2费的爆裂伤害期望为4.5。从这个角度看,2费爆裂期望打4.5,的确是要比1费稳定打3的闪电箭要好不少的、也比术士专属卡牌暗影箭3费打4好(暗影箭只能打随从)。很多人要说,我脸一直比较黑啊,比如人家萨满的闪电风暴随便都打3,而我家萨满的闪电风暴常年只打下限2;换是我用爆裂的话,那肯定是万年打3啊,那我还不如带闪电箭呢!凭什么让我打一张只能打3伤、还过载1的2费“大号闪电箭”?
资料片的拓展包主题是“地精VS侏儒”,特点官方也说了,就是“随机性”,比如之前的大号的炸弹人“疯狂爆破者”等。从概率论的角度简单说就是“方差大”。这张爆裂的方差也很大,从3到6,每个人使用起来伤害肯定都是不尽相同的。我以前曾经听说过一个笑话,那就是“局部地区常年有雨”——所以很多人说他用闪电风暴是万年打2,我认为是完全有可能的,因为我自己用闪电风暴也经常是打2血随从出现3伤害而打3血随从出现2伤害、进而无法清场。由于随机性,不少人打算不用爆裂来解除诸如5血的冰风雪人或者是6血的利爪德鲁伊等等原先就不太好解的高血随从,而是直接用来呼脸——管它打3还是打6、直接呼脸准没错。故这类人立马可以得出一个结论:暴雪想让萨满在资料片里打快攻。另外,他们的理由也很充分啊,如果用这张卡来解场,必然要贪,贪就会不稳定,不稳定就有很大可能会崩盘;一旦崩盘,会觉得这张卡不如预期的好用,接着就不会再带了,最终慢慢地就没多少人带。
是,我承认他们说的都自成一体,有一定道理,但我只想问三个问题:
1、资料片的主题就是随机,明明期望可以2费打4.5,这点伤害都不敢赌,那还玩什么?这是张白卡,上限可以到6,虽然下限很低、低到和1费的闪电箭一样了,但是2费给了你一个可以搏一搏的机会,为何不珍惜?想着法儿给自己找借口坐以待毙,不是个事儿;人暴雪的设计师也说了,对随机性的掌控,是一名玩家技术的组成部分之一,并不是用“随机性”来全盘否定技术。
2、萨满的不少关键法术有随机机制,比如典型的AOE“闪电风暴”是2-3点随机范围伤害,更何况萨满的英雄技能就是2费随机从4个图腾中召唤一个出来,由此可见,“随机性”本身就是萨满的职业特色之一(这里我不敢说“主要特色”)。现在出了一张随机3到6伤害的新卡,就大喊大叫方差太大、这张卡用不了,那么我就想问问,你的萨满天梯胜场几场了?从过载,到伤害不稳定,萨满本就是个精于算计的职业。没场攻肯定不用爆裂解怪,有场攻的话自己算好能不能解掉、再选择解还是不解——更何况拥有很多低费解的萨满并不是任何情况下都优先解场的。爆裂,就是暴雪要增强萨满的这种特性,让萨满的玩家更加精于计算与权衡。
3、爆裂的方差较大,有没有办法尽可能避免出现伤害下限、或是强行提高伤害下限?答案是肯定的。比如现行控制萨满最喜欢带的肉用僵尸、鬼灵爬行者、毁灭之锤等都是补刀利器,血法师、碧蓝幼龙甚至是玛里苟斯则是直接、强行拉高伤害下限,而且萨满的1/1灼热图腾还有0/2的空气之怒图腾要么支持补刀要么支持法伤加成、都不是吃干饭的。聊到这里,你应该明白了吧,假设萨满场面上仅有一根法伤图腾或者血法师,爆裂就能够可以100%打4,75%的几率秒5血随从,50%的几率秒6血随从——这就是资料片中萨满的解场能力被加强的最佳诠释。
最后,聊一聊爆裂的两种可能套路:
1、配合新卡风怒机械、砂槌萨满祭司,开发一套全新的抢脸萨满,带风怒带石化武器;
2、带上站场能力较好的随从,比如鬼灵爬行者、吵吵机器人、蜘蛛坦克,加强控场能力,把资料片以前的控场精神继续发扬光大。
热砂港狙击手(暴雪你让一个抢脸职业去打后期,这靠谱吗?)
推荐指数:三颗星到四颗星
点评:
有一个冷笑话是这样的,
玩家:玻璃渣爸爸,猎人的前期能力抢脸太强力了啊,这不平衡!
暴雪:哦,那让我们增强一下猎人后期解场能力,这样猎人就均衡发展了。
所谓9月29日饥饿的秃鹫的削弱,很多人认为是暴雪的苦肉计,为的是不让人轻易知道猎爹是亲儿子的事实。当然了,上面的冷笑话个人觉得不无道理。现在猎人的前期很强,中期有草原长鬃狮子在支撑,后期也有结网蛛可能给的暴龙王在虎视眈眈;资料片新卡有加兹瑞拉这种后期能力很强的橙卡坐镇,现在又来了一张给予猎人解场能力的紫色随从——这样一来,猎人的后期能力丰满了起来,不一定只有前期抢血一条路了。2费2攻击3血量标准身材保证了狙击手一定的生存能力,4费就能任意打2伤害、目测可能不受法伤加成,但这已经足够了。这种拥有可能转变英雄技能的随从,除了牧师的奥金尼肉体祭司外,好像就只有这次的狙击手了吧?可狙击手远比奥金尼要灵活,毕竟狙击手才2费,奥金尼本身就需要4费。至于暗牧的暗影形态,猎人表示暗牧是个什么职业?听都没听过。这是由于暗影形态本身需要3费,费用相当尴尬,导致暗牧生存艰难。这也从侧面体现了,转变英雄的职业技能费用越低越好。狙击手仅需2费,4费就可以打出配合,可想而知暴雪是多么希望让猎人不再只有抢血一条路。
愿望是美好的,如果不去削弱猎人的抢血能力、堵死猎人速攻的套路,那么狙击手再美好,我也不看好。毕竟,冲传说要的是效率,亡语猎和动物园术士恰恰就满足这一点。不过令人欣慰的是,暴雪既然要加强猎人的中后期,那么一般是不会让玩家们失望的。让我们拭目以待。天梯给狙击手四颗星。
至于竞技场,马克思曾经说过:“猎人死于解场”。猎人之所以能不必与战士、术士长期做竞技场的冷板凳,与他抢节奏、抢血能力不无关联,所以也有这么一种说法:高胜的猎人是非常可怕的,当然盗贼同理。如果猎人来解场了,除非竞技场里猎人的卡组很适合打后期,否则猎人将很难占便宜。故只给他三颗星。
尖牙德鲁伊(小德:野兽是大自然不可分割的一部分。。。)
卡牌描述:尖牙德鲁伊,5费,白卡,随从,4攻击4血量,战吼:如果你控制一只野兽,则将该随从变形为7攻击7血量。
推荐指数:两颗星到两星半
点评:
这是尖牙德鲁伊在魔兽tcg里的卡牌原形。
5费4攻击4血量,亏了2点属性值。和他很类似的有一张,中立随从,霜狼督军。霜狼督军是竞技场的热门卡牌,铺场型职业萨满、圣骑士的最爱,一般能够BUFF成5费5攻击5血量就不亏,对阵牧师的时候即便是5费4攻击4血量也还是可以的。不过德鲁伊目前无论是咆哮德还是鬼影德,或者是奇迹德,都没有带野兽的习惯,即便是带野性之力的超生德,那个野性之力一般是配合紫罗兰教师用来BUFF铺场开来的随从的、不召唤豹子。所以天梯里如果要用这张尖牙德鲁伊,为了不亏属性值,就必须要带上一张野兽来配合。姑且不说这可能会导致卡手,即便你是打出来这种COMBO,让尖牙德鲁伊变成了7攻击7血量,天梯里不少见的王牌猎人一枪就能崩了他,到时候亏牌亏节奏,得不偿失。何况资料片的主题是机械而不是野兽,所以天梯里我不看好这张牌。
竞技场如果能够有意识地抓取一张野兽和尖牙德鲁伊配合,7攻击7血量还是比较不错的随从的,毕竟5费而已嘛。只不过这样的COMBO要求比霜狼督军要严格很多,因为霜狼督军不必指定野兽才能BUFF。所以对于这种依赖一定配合的卡牌,最多给两星半。
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